D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 结构 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 结构包含 有关 D3DKMTSignalSynchronizationObject2 函数信号的同步事件的信息。
语法
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
D3DKMT_HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
struct {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
} Fence;
HANDLE CpuEventHandle;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
成员
[in] hContext
上下文的内核模式句柄,该上下文向 ObjectHandleArray 成员指定的数组中的同步事件发出信号。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 数组中的同步事件数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
由内核模式句柄组成的数组,指向 由 hContext 成员指定的上下文发出信号的同步事件。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED常量(定义为 32)指示上下文可以发出信号的最大同步事件数。
[in] Flags
D3DDDICB_SIGNALFLAGS结构,在位字段标志中指示信号行为。
[in] BroadcastContextCount
BroadcastContext 指定的数组中其他上下文的数目。
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
D3DKMT_HANDLE数据类型的数组,这些数据类型表示要广播事件的其他上下文的内核模式句柄。 D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT常量(定义为 64)定义 OpenGL ICD 可以将事件广播到的最大上下文数。
hContext 成员指定并拥有事件的原始上下文不是 BroadcastContext 数组中的元素。 例如,如果 BroadcastContext 数组包含一个元素,则 OpenGL ICD 会将事件发送到拥有上下文 (hContext) 并广播到该附加上下文。
Fence
包含围栏相关信息的 结构。 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 中的联合可以保存 Fence 结构,该结构包含以下成员:
Fence.FenceValue
一个 64 位值,指定要发出信号的围栏值。
CpuEventHandle
要发出信号的 CPU 事件的句柄。
从 Windows 8 开始支持。
Reserved[8]
保留供将来使用的 64 位值的数组。 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 中的联合可以保存此数组。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 从 Windows 7 操作系统开始支持D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2。 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |