D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 结构包含 有关 D3DKMTSignalSynchronizationObject 函数发出信号的同步事件的信息。
语法
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
成员
[in] hContext
上下文的内核模式句柄,该上下文向 ObjectHandleArray 成员指定的数组中的同步事件发出信号。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 数组中的同步事件数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
由内核模式句柄组成的数组,指向 由 hContext 成员指定的上下文发出信号的同步事件。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED常量(定义为 32)指示上下文可以发出信号的最大同步事件数。
[in] Flags
D3DDDICB_SIGNALFLAGS结构,在位字段标志中指示信号行为。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows Vista |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |