D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT结构(d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT结构包含有关 D3DKMTSignalSynchronizationObject 函数信号的同步事件的信息。
语法
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
成员
[in] hContext
一个内核模式句柄,用于指示数组中 ObjectHandleArray 成员指定的同步事件的上下文。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 数组中的同步事件数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
内核模式数组处理由 hContext 成员信号指定的上下文的同步事件。 定义为 32 的 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 常量指示上下文可以发出信号的最大同步事件数。
[in] Flags
一个 D3DDDICB_SIGNALFLAGS 结构,用于指示位字段标志中的信号行为。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows Vista |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |