D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY结构(d3dkmthk.h)
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY结构描述要设置资源或分配列表的优先级。
语法
typedef struct _D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
[in] const UINT *pPriorities;
} D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY;
成员
[in] hDevice
D3DKMT_HANDLE数据类型,表示与资源或分配列表关联的设备的内核模式句柄。
[in] hResource
必须设置其优先级的资源的句柄。 如果 OpenGL ICD 使用 phAllocationList 指定为分配列表设置优先级的数组,则将 hResource 设置为 NULL。 如果 OpenGL ICD 将 hResource 设置为非NULL 值,则必须将 AllocationCount 成员设置为零,并将 phAllocationList 设置为 NULL。
如果 hResource 为非NULL,则属于资源的所有分配都设置为数组中 pPriorities 指向的第一个元素指定的优先级。
[in] phAllocationList
表示对分配的内核模式句柄的D3DKMT_HANDLE数据类型的数组。 如果 OpenGL ICD 将 hResource 成员中的句柄设置为非NULL 值,则必须将 phAllocationList 设置为 NULL。
[in] AllocationCount
phAllocationList 指定的数组中的分配数。 如果 OpenGL ICD 将 hResource 成员中的句柄设置为非NULL 值,则必须将 AllocationCount 设置为零。
[in] pPriorities
指向优先级数组的指针。 如果 hResource 成员为非NULL,则数组必须包含单个元素。 如果 hResourceNULL,则数组中的元素数由 AllocationCount 成员指定,并且 phAllocationList 指定的数组中的每个分配都设置为 pPriorities中相应元素的优先级级别。
pPriorities 中的每个元素都可以设置为以下值之一。
枚举 数 | 意义 |
---|---|
D3DDDI_ALLOCATIONPRIORITY_MINIMUM(0x28000000) | 最低优先级 |
D3DDDI_ALLOCATIONPRIORITY_LOW(0x50000000) | 低优先级 |
D3DDDI_ALLOCATIONPRIORITY_NORMAL(0x78000000) | 正常优先级 |
D3DDDI_ALLOCATIONPRIORITY_HIGH(0xa0000000) | 高优先级 |
D3DDDI_ALLOCATIONPRIORITY_MAXIMUM(0xc8000000) | 最大优先级 |
有关上述值的含义的详细信息,请参阅 pfnSetPriorityCb 函数的“备注”部分。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows Vista |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |