D3DKMT_RENDERFLAGS结构(d3dkmthk.h)

D3DKMT_RENDERFLAGS结构标识在调用 D3DKMTRender 函数时要呈现的命令缓冲区的类型。

语法

typedef struct _D3DKMT_RENDERFLAGS {
  UINT ResizeCommandBuffer : 1;
  UINT ResizeAllocationList : 1;
  UINT ResizePatchLocationList : 1;
  UINT NullRendering : 1;
  UINT PresentRedirected : 1;
  UINT RenderKm : 1;
  UINT RenderKmReadback : 1;
  UINT Reserved : 25;
} D3DKMT_RENDERFLAGS;

成员

ResizeCommandBuffer

一个 UINT 值,该值指定是否调整命令缓冲区的大小。 驱动程序将请求的大小置于 NewCommandBufferSizeD3DKMT_RENDER 结构的成员中。 由于驱动程序的大小调整请求可能是不可能的,因此驱动程序必须始终验证返回的大小值。

设置此成员等效于设置 32 位值的第一位(0x00000001)。

ResizeAllocationList

一个 UINT 值,该值指定是否调整分配列表的大小。 驱动程序将请求的元素数置于 NewAllocationListSizeD3DKMT_RENDER 结构的成员中。 由于驱动程序的大小调整请求可能是不可能的,因此驱动程序必须始终验证返回的大小值。

设置此成员相当于设置 32 位值的第二位(0x00000002)。

ResizePatchLocationList

一个 UINT 值,该值指定是否调整修补程序位置列表的大小。 驱动程序将请求的元素数放入 NewPatchLocationListSizeD3DKMT_RENDER 结构的成员中。 由于驱动程序的大小调整请求可能是不可能的,因此驱动程序必须始终验证返回的大小值。

设置此成员相当于设置 32 位值的第三位(0x00000004)。

NullRendering

一个 UINT 值,该值指定图形处理单元(GPU)是否应处理呈现上下文的任何命令。 NullRendering 位字段标志设置为通知 GPU 不处理呈现上下文的任何命令。 仅在性能调查和调试期间设置 NullRendering 位字段标志,以模拟仍必须执行 DMA 缓冲区提交和信号开销的无限快呈现引擎。 典型作期间永远不会设置 NullRendering

设置此成员相当于设置 32 位 成员的第四位(0x00000008)。

PresentRedirected

一个 UINT 值,该值指定是否重定向当前命令。 即使命令在 OpenGl ICD 中已完成,该命令也包含一个帧的完成。

设置此成员相当于设置 32 位值的第五位(0x00000010)。

RenderKm

在 Windows 7 及更高版本中受支持。

一个 UINT 值,该值指定 OpenGL ICD 是否提供指向要在 ICD 调用 D3DKMTRender 函数中呈现的命令缓冲区的指针。 如果设置了此标志,运行时不会调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiRender 函数。 如果设置了此标志,运行时将调用显示微型端口驱动程序的 DxgkDdiRenderKm 函数。

设置此成员等效于设置 32 位值的第六位(0x00000020)。

RenderKmReadback

Reserved

此成员是保留的,应设置为零。 设置此成员相当于将 32 位值的剩余 26 位(0xFFFFFFC0)设置为零。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows Vista
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DKMT_RENDER