D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2结构(d3dkmthk.h)
描述包含私有数据的 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 函数发布的键式互斥体对象。
语法
typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
[in] VOID *pPrivateRuntimeData;
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;
成员
[in] hKeyedMutex
D3DKMT_HANDLE 类型的值,表示要释放的键控互斥体对象的内核模式句柄。
[in] Key
一个 64 位值,指定要将互斥体释放到的键值。
[in] FenceValue
一个 64 位值,该值指定 GPU 同步对象的当前围栏值。
[in] pPrivateRuntimeData
指向调用方提供的缓冲区的指针,其中存储了与资源关联的运行时专用数据。
[in] PrivateRuntimeDataSize
pPrivateRuntimeData 成员指向的缓冲区的大小(以字节为单位)。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |