D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2结构(d3dkmthk.h)

描述包含私有数据的 D3DKMTReleaseKeyedMutex2 函数发布的键式互斥体对象。

语法

typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE         hKeyedMutex;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
  [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
  [in] VOID                  *pPrivateRuntimeData;
  [in] UINT                  PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;

成员

[in] hKeyedMutex

D3DKMT_HANDLE 类型的值,表示要释放的键控互斥体对象的内核模式句柄。

[in] Key

一个 64 位值,指定要将互斥体释放到的键值。

[in] FenceValue

一个 64 位值,该值指定 GPU 同步对象的当前围栏值。

[in] pPrivateRuntimeData

指向调用方提供的缓冲区的指针,其中存储了与资源关联的运行时专用数据。

[in] PrivateRuntimeDataSize

pPrivateRuntimeData 成员指向的缓冲区的大小(以字节为单位)。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 8
支持的最低服务器 Windows Server 2012
标头 d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h)

另请参阅

D3DKMTReleaseKeyedMutex2