D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2结构(d3dkmthk.h)
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 描述要回收的视频内存资源,以及之前提供的驱动程序供重复使用。 与 D3DKMTReclaimAllocations2 函数一起使用。
语法
typedef struct _D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hPagingQueue;
[in] UINT NumAllocations;
[in] D3DKMT_HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
union {
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] D3DDDI_RECLAIM_RESULT *pResults;
};
[out] BOOL *pDiscarded;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 PagingFenceValue;
} D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2;
成员
[in] hPagingQueue
创建分配的设备句柄。
[in] NumAllocations
pResources、HandleList或 pDiscarded 成员中的项数,以不 NULL。
[in] pResources
表示 Direct3D 运行时资源句柄的 D3DKMT_HANDLE 数据类型数组。
[in] HandleList
表示要回收的分配的内核模式句柄的 D3DKMT_HANDLE 数据类型数组。
如果 HandleList 未 NULL,则 pResources 成员必须 NULL。
[out] pDiscarded
指定是放弃每个资源还是分配的布尔变量的可选数组。
pResults
[out]指向表示结果的 D3DDDI_RECLAIM_RESULT 枚举数组的指针,指定每个资源或分配是正常、放弃还是没有承诺。
仅当DXGKDDI_INTERFACE_VERSION和D3D_UMD_INTERFACE_VERSION分别大于或等于DXGKDDI_INTERFACE_VERSION_WDDM2_1和D3D_UMD_INTERFACE_VERSION_WDDM2_1时,pResults 才有效。
[in] pResults
指定图面是有效、丢弃还是列表承诺的必需值数组。
PagingFenceValue
在将工作提交到 GPU 之前要同步的分页围栏,该 GPU 引用所提供的数组中的任何资源或分配。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |