D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME结构(d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME 与 D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName 一起使用,为命名的共享监视围栏对象打开 NT 句柄。
语法
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
[in] OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
[out] HANDLE hNtHandle;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;
成员
[in] dwDesiredAccess
用于打开共享监视围栏同步对象的访问属性,例如 D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAIT、D3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNAL或 D3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESS。
[in] pObjAttrib
用于打开对象句柄的对象属性,包括共享对象名称信息。
[out] hNtHandle
可用于通过 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2打开它的同步对象的 NT 句柄。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |