D3DKMT_FLIPOVERLAY结构(d3dkmthk.h)
D3DKMT_FLIPOVERLAY结构描述要为覆盖显示的新分配。
语法
typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;
成员
[in] hDevice
一种D3DKMT_HANDLE数据类型,表示与覆盖关联的设备的内核模式句柄。
[in] hOverlay
D3DKMT_HANDLE数据类型,表示由 create-overlay 函数返回的内核模式句柄,以及标识要翻转的内核模式覆盖对象。
[in] hSource
D3DKMT_HANDLE数据类型,表示要显示的源分配的内核模式句柄。
[in] pPrivateDriverData
指向私有数据的块的指针,该块从 OpenGL ICD 传递到显示微型端口驱动程序。
[in] PrivateDriverDataSize
pPrivateDriverData 指向的专用数据块的大小(以字节为单位)。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows Vista |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |