D3DKMT_EVICT结构(d3dkmthk.h)
D3DKMT_EVICT 与 D3DKMTEvict 一起使用,以从驻留引用计数中减去一个。
此计数达到零后,它将从设备驻留列表中删除分配。
语法
typedef struct _D3DKMT_EVICT {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *AllocationList;
[in] D3DDDI_EVICT_FLAGS Flags;
[out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 NumBytesToTrim;
} D3DKMT_EVICT;
成员
[in] hDevice
创建传递给此调用的分配的设备。
[in] NumAllocations
AllocationList 数组中的分配句柄数。
[in] AllocationList
NumAllocations 的数组 分配句柄来标记逐出。 必须在 hDevice上创建所有分配。
[in] Flags
指定 D3DDDI_EVICT_FLAGS中所述的逐出行为。
[out] NumBytesToTrim
当非零时,指定应用程序应逐出多少,以满足其当前内存预算。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |