D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE 结构 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE 与 D3DKMTCreatePagingQueue 一起使用,以创建可用于与设备的视频内存管理操作同步的设备分页队列,例如使设备资源驻留。
语法
typedef struct _D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY Priority;
[out] D3DKMT_HANDLE hPagingQueue;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
void D3DKMT_PTR(
VOID *unnamedParam1,
FenceValueCPUVirtualAddress unnamedParam2
);
[in] UINT PhysicalAdapterIndex;
} D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE;
成员
[in] hDevice
要为其创建新的分页队列对象的设备。
[in] Priority
相对于此设备上其他分页队列的计划优先级。 具有较高优先级值的分页队列将在优先级较低的分页队列之前进行处理。
[out] hPagingQueue
用于同步分页操作的分页队列句柄。
[out] hSyncObject
用于同步此分页队列的分页操作的受监视围栏对象的句柄。 销毁分页队列 (隐式或显式) 将自动销毁此同步对象。
void D3DKMT_PTR( VOID *unnamedParam1, FenceValueCPUVirtualAddress unnamedParam2)
[in] PhysicalAdapterIndex
物理适配器索引 (队列的引擎序号) 。
注解
一个设备可以创建多个分页队列。 分页队列可以通过调用 D3DKMTDestroyPagingQueue 或隐式销毁它们所属的设备来显式销毁。 在后者之后,分页队列句柄将变为无效。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |