D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE结构(d3dkmthk.h)
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE 用于 D3DKMTCreatePagingQueue 来创建设备分页队列,该队列可用于同步设备的视频内存管理作,例如使设备资源驻留。
语法
typedef struct _D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY Priority;
[out] D3DKMT_HANDLE hPagingQueue;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
[out] VOID *FenceValueCPUVirtualAddress;
[in] UINT PhysicalAdapterIndex;
} D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE;
成员
[in] hDevice
要为其创建新的分页队列对象的设备。
[in] Priority
相对于此设备上的其他分页队列,计划优先级。 具有较高优先级值的分页队列将在优先级较低的分页队列之前进行处理。
[out] hPagingQueue
用于同步分页作的分页队列句柄。
[out] hSyncObject
用于同步此分页队列的分页作的受监视围栏对象的句柄。 销毁分页队列(隐式或显式)将自动销毁此同步对象。
[out] FenceValueCPUVirtualAddress
CPU 的分页围栏对象值的只读映射。 这是一个用户模式地址,可从创建受监视的围栏对象的进程读取。
[in] PhysicalAdapterIndex
队列的物理适配器索引(引擎序号)。
言论
设备可以为其创建多个分页队列。 可以通过调用 D3DKMTDestroyPagingQueue或隐式销毁它们所属的设备来显式销毁分页队列。 后,分页队列句柄将变为无效。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |