D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 函数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 使驱动程序能够发出受监视围栏的信号。
语法
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam1
);
参数
[in] unnamedParam1
指向 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 结构的指针,该结构提供所请求操作的详细信息。
返回值
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu 返回以下值之一:
返回代码 | 说明 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 操作成功。 |
此函数还可能返回其他 NTSTATUS 值。
注解
当受监视的围栏对象由 CPU 发出信号时,图形内核将使用信号值更新围栏内存位置,使其立即对任何用户模式读取器可见,并立即取消等待任何满意的等待者。 但是,调用方不能假定信号操作将在从此函数返回时完成。 相反,调用方应使用适当的等待函数来检查信号完成。
注意
未提供图形处理单元 (GPU) 调用的信号。 相反,驱动程序可以通过将 FenceValueGPUVirtualAddress 的 GPU write 命令插入命令缓冲区来向新的围栏值发出信号。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 |
目标平台 | 通用 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |
Library | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |