D3DKMTLock 函数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTLock 函数锁定分配中的整个分配或特定页面。
语法
NTSTATUS D3DKMTLock(
D3DKMT_LOCK *unnamedParam1
);
参数
unnamedParam1
pData [in, out]
指向描述用于锁定分配的参数的 D3DKMT_LOCK 结构的指针。
返回值
D3DKMTLock 返回以下值之一:
返回代码 | 描述 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 分配已成功锁定。 |
STATUS_DEVICE_REMOVED | 图形适配器已停止或显示设备已重置。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | 参数已验证并确定不正确。 |
STATUS_GRAPHICS_ALLOCATION_BUSY | 分配当前正在使用,无法锁定。 |
STATUS_GRAPHICS_TOO_MANY_REFERENCES | 分配上挂起了太多引用。 |
STATUS_GRAPHICS_CANT_EVICT_PINNED_ALLOCATION | 分配无法锁定,因为无重音孔不可用,并且分配已固定,无法逐出。 |
此函数可能还会返回其他 NTSTATUS 值。
言论
调用 D3DKMTLock 函数来访问系统内存分配和视频内存分配。
例子
下面的代码示例演示了 OpenGL ICD 如何使用 D3DKMTLock 来锁定整个分配。
VOID* LockEntireAllocation(D3DKMT_HANDLE hDevice, D3DKMT_HANDLE hAllocation, UINT PrivateData)
{
D3DKMT_LOCK LockAllocation = {0};
LockAllocation.hDevice = hDevice;
LockAllocation.hAllocation = LockData.hAllocation;
LockAllocation.Flags.LockEntire = TRUE;
LockAllocation.PrivateDriverData = PrivateData;
LockAllocation.NumPages = 0;
LockAllocation.pPages = NULL;
if (NT_SUCCESS((*pfnKTLock)(&LockAllocation))) {
return LockAllocation.pData;
}
return NULL;
}
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows Vista |
目标平台 | 普遍 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |
库 | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |