PFND3DKMT_CREATEALLOCATION回调函数 (d3dkmthk.h)
D3DKMTCreateAllocation 函数创建系统或视频内存的分配。
语法
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION Pfnd3dkmtCreateallocation;
NTSTATUS Pfnd3dkmtCreateallocation(
D3DKMT_CREATEALLOCATION *unnamedParam1
)
{...}
参数
unnamedParam1
pData [in, out]
指向 D3DKMT_CREATEALLOCATION 结构的指针,该结构包含用于创建分配的信息。
返回值
D3DKMTCreateAllocation 返回以下值之一:
返回代码 | 说明 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 已成功创建分配。 |
STATUS_DEVICE_REMOVED | 图形适配器已停止或显示设备已重置。 |
STATUS_INVALID_PARAMETER | 参数已验证,确定为不正确。 |
STATUS_NO_MEMORY | D3DKMTCreateAllocation 由于内存不足而无法完成。 |
STATUS_NO_VIDEO_MEMORY | 由于视频内存不足,D3DKMTCreateAllocation 无法完成。 视频内存管理器尝试虚拟化视频内存;但是,如果虚拟化失败 (例如,当虚拟地址空间用完) 时,内存管理器可能会返回此错误代码。 |
此函数还可能返回其他 NTSTATUS 值。
注解
OpenGL ICD 使用 D3DKMTCreateAllocation 函数创建分配和资源。 分配可以与资源相关联,也可以独立分配。 D3DKMTCreateAllocation 函数也可用于随时向资源添加其他分配。 唯一的限制是,所有共享分配都必须与资源相关联,而其他分配不能添加到现有共享资源。
示例
下面的代码示例演示 OpenGL ICD 如何使用 D3DKMTCreateAllocation 在视频内存中创建与资源无关的独立分配。
D3DKMT_HANDLE CreateStandAloneAllocation(D3DKMT_HANDLE hDevice, VOID* pPrivateAllocationInfo, UINT Size)
{
D3DKMT_CREATEALLOCATION CreateAllocation;
D3DDDI_ALLOCATIONINFO AllocationInfo;
memset(&CreateAllocation, 0, sizeof(CreateAllocation));
CreateAllocation.hDevice = hDevice;
CreateAllocation.NumAllocations = 1;
CreateAllocation.pAllocationInfo = &AllocationInfo;
AllocationInfo.hAllocation = NULL;
AllocationInfo.pSystemMem = NULL; // Vidmem allocation
AllocationInfo.pPrivateDriverData = pPrivateAllocationInfo; // Contains format, size, and so on.
AllocationInfo.PrivateDriverDataSize = Size;
if (NT_SUCCESS((*pfnKTCreateAllocation)(&CreateAllocation))) {
return AllocationInfo.hAllocation;
}
return 0;
}
下面的代码示例演示 OpenGL ICD 如何使用 D3DKMTCreateAllocation 创建具有单个系统内存分配的资源。
HRESULT CreateSysmemResource(D3DKMT_HANDLE hDevice,
UINT AllocationSize,
VOID* pResourceData,
UINT ResourceDataSize,
VOID* pAllocationData,
UINT AllocationDataSize,
D3DKMT_HANDLE* phResource,
D3DKMT_HANDLE* phAllocation)
{
D3DKMT_CREATEALLOCATION CreateAllocation;
D3DDDI_ALLOCATIONINFO AllocationInfo;
VOID* pSysMem;
*phResource = NULL;
*phAllocation = NULL;
// For a sysmem allocation, preallocate the memory.
pSysMem = MemAlloc(AllocationSize);
if (pSysMem == NULL) {
return E_OUTOFMEMORY;
}
memset(&CreateAllocation, 0, sizeof(CreateAllocation));
CreateAllocation.hDevice = hDevice;
CreateAllocation.Flags.CreateResource = TRUE;
CreateAllocation.pPrivateDriverData = pResourceData;
CreateAllocation.PrivateDriverDataSize = ResourceDataSize;
CreateAllocation.NumAllocations = 1;
CreateAllocation.pAllocationInfo = &AllocationInfo;
AllocationInfo.hAllocation = NULL;
AllocationInfo.pSystemMem = pSysMem;
AllocationInfo.pPrivateDriverData = pAllocationData;
AllocationInfo.PrivateDriverDataSize = AllocationDataSize;
if (NT_SUCCESS((*pfnKTCreateAllocation)(&CreateAllocation))) {
*phResource = CreateAllocation.hResource;
*phAllocation = AllocationInfo.hAllocation;
return S_OK;
}
MemFree(pSysMem);
return E_FAIL;
}
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows Vista |
目标平台 | 通用 |
标头 | d3dkmthk.h (包括 D3dkmthk.h) |