DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS 结构 (d3dkmdt.h)
包含有关 GPU 时钟数据标志的信息。
语法
typedef struct _DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS {
union {
struct {
UINT ContextManagementProcessor : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT32 Value;
};
} DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS;
成员
ContextManagementProcessor
上下文管理处理器标志。
Reserved
保留。
Value
GPU 时钟数据的值。
注解
只要 GPU 已打开:
- GPU 节点的上下文管理处理器应有权访问始终计数的时钟。
- 上下文管理处理器上的时钟频率应保持不变。
初始化 GPU 节点时,OS 使用 DxgkDdiCalibrateGpuClock 函数和 ContextManagementProcessor 标志根据 CPU 时钟校准 GPU 时钟。 标志区分使用 DdiCalibrateGpuClock () 获取基础 GPU 引擎时钟,或获取上下文管理处理器时钟,这可能不同于 GPU 引擎时钟。
要求
要求 | 值 |
---|---|
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