DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS 结构 (d3dkmdt.h)

包含有关 GPU 时钟数据标志的信息。

语法

typedef struct _DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT ContextManagementProcessor : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT32 Value;
  };
} DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS;

成员

ContextManagementProcessor

上下文管理处理器标志。

Reserved

保留。

Value

GPU 时钟数据的值。

注解

只要 GPU 已打开:

  • GPU 节点的上下文管理处理器应有权访问始终计数的时钟。
  • 上下文管理处理器上的时钟频率应保持不变。

初始化 GPU 节点时,OS 使用 DxgkDdiCalibrateGpuClock 函数和 ContextManagementProcessor 标志根据 CPU 时钟校准 GPU 时钟。 标志区分使用 DdiCalibrateGpuClock () 获取基础 GPU 引擎时钟,或获取上下文管理处理器时钟,这可能不同于 GPU 引擎时钟。

要求

要求
Header d3dkmdt.h

另请参阅

DxgkDdiCalibrateGpuClock