DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST 结构 (d3dkmddi.h)
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST回调函数中使用的参数。
语法
typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
HANDLE hHwContextFirst;
HANDLE hHwContextSecond;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;
成员
hHwContextFirst
应首先由 GPU 执行的硬件上下文。 如果 GPU 当前未执行此上下文,则需要抢占当前工作并切换到 hHwContextFirst。 如果指示 GPU 处于空闲状态,则可能为 NULL。
hHwContextSecond
hHwContextFirst 中的所有队列空闲或在等待时被阻止后,GPU 应执行的硬件上下文。 可以为 NULL。
NodeOrdinal
指示切换到新上下文 () 的引擎的节点序号。
EngineOrdinal
指示切换到新上下文 () 的引擎序号。
要求
要求 | 值 |
---|---|
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