DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST结构(d3dkmddi.h)
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST 回调函数中使用的参数。
语法
typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
HANDLE hHwContextFirst;
HANDLE hHwContextSecond;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;
成员
hHwContextFirst
应首先由 GPU 执行的硬件上下文。 如果 GPU 当前未执行此上下文,则需要抢占当前工作并切换到 hHwContextFirst。 如果指示 GPU 处于空闲状态,则为 NULL。
hHwContextSecond
在 hHwContextFirst 中的所有队列处于空闲状态或等待时阻止后,GPU 应执行的硬件上下文。 可以为 NULL。
NodeOrdinal
指示切换到新上下文的引擎的节点序号。
EngineOrdinal
指示切换到新上下文的引擎序号。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
标头 | d3dkmddi.h |