DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL结构(d3dkmddi.h)
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL 用于将直接内存访问(DMA)缓冲区提交到支持使用 DxgkDdiSubmitCommandVirtual设备驱动程序接口(DDI)进行虚拟寻址的上下文。
语法
typedef struct _DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL {
HANDLE hContext;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS DmaBufferVirtualAddress;
UINT DmaBufferSize;
VOID *pDmaBufferPrivateData;
UINT DmaBufferPrivateDataSize;
UINT DmaBufferUmdPrivateDataSize;
UINT SubmissionFenceId;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS Flags;
UINT EngineOrdinal;
UINT NodeOrdinal;
} DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL;
成员
hContext
从 DxgkDdiCreateContext返回的句柄。
DmaBufferVirtualAddress
提交过程的上下文中 DMA 缓冲区的虚拟地址。
DmaBufferSize
DMA 缓冲区的大小(以字节为单位)。
pDmaBufferPrivateData
指向驱动程序专用数据缓冲区的指针。
DmaBufferPrivateDataSize
驱动程序专用数据缓冲区的大小(以字节为单位)。
DmaBufferUmdPrivateDataSize
SubmitCommandCb中用户模式驱动程序设置的专用驱动程序数据的大小(以字节为单位)。 调用 SubmitCommandCb 时,DirectX 图形内核将为大小等于 DXGK_CONTEXTINFO::DmaBufferPrivateDataSize的专用驱动程序数据分配缓冲区。 DxgkDdiCreateContext 调用中内核模式驱动程序报告了此大小。 DirectX 图形内核将驱动程序专用数据从 SubmitCommandCb 复制到分配的缓冲区。
SubmissionFenceId
驱动程序可以写入环形缓冲区中的围栏命令的唯一标识符,该缓冲区是 DMA 缓冲区排队等待 GPU 运行的缓冲区。 有关这些类型的标识符的详细信息,请参阅 提供围栏标识符。
VidPnSourceId
视频演示网络(VidPN)拓扑路径中视频演示源的从零开始的标识号,用于翻转作。 仅当 Flip 或 FlipWithNoWait 位字段标志在 标志 成员中设置时,此成员才有效。
FlipInterval
一个 D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE类型的值,该值指示翻转间隔(即,如果翻转发生在零、一、二、三或四个垂直同步之后)。 FlipInterval 仅在 标志 成员中设置 Flip 位字段标志(即 true)时有效。
Flags
一个 DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS 结构,用于标识要提交的 DMA 缓冲区的相关信息。
EngineOrdinal
保留以供将来使用。
NodeOrdinal
为上下文创建的节点的从零开始的索引。 当上下文 NULL时标识节点。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h) |