DXGKARG_RESETENGINE结构(d3dkmddi.h)
DXGKARG_RESETENGINE 结构指定物理显示适配器中的节点,当显示端口驱动程序的 GPU 计划程序调用 KMD 的 DxgkDdiResetEngine 函数请求节点重置作时,可以重置该节点。
语法
typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;
成员
[in] NodeOrdinal
EngineOrdinal 的物理适配器中的节点的索引指定在调用 DxgkDdiResetEngine时正在重置。
[in] EngineOrdinal
在链接显示适配器(LDA)配置中定义由 NodeOrdinal 所属节点指定的节点的索引。
[out] LastAbortedFenceId
在执行期间中止的最后一个数据包的围栏标识符。
言论
有关详细信息,请参阅 Windows 8 中的TDR 更改。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h) |