DXGK_POWER_RUNTIME_STATE 结构 (d3dkmddi.h)
描述 F 状态) (空闲状态的特征。
语法
typedef struct _DXGK_POWER_RUNTIME_STATE {
ULONGLONG TransitionLatency;
ULONGLONG ResidencyRequirement;
ULONG NominalPower;
} DXGK_POWER_RUNTIME_STATE;
成员
TransitionLatency
组件返回到 F0 状态所需的时间量(以 100 纳秒为单位)。 对于 F0 状态,此值应为零。
ResidencyRequirement
在此 F 状态中花费的最小时间量(以 100 纳秒为单位),使它变得值得。 对于 F0 状态,此值应为零。
NominalPower
处于此 F 状态的组件的功耗(以微瓦为单位)。 对于 F0 状态,此值不应为零。
注解
必须定义硬件中的 F 状态,以便更深的 F 状态 (较高的 F 值) 使用更少的功率,并花费更长的时间返回到潜在的 F0 状态。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3dkmddi.h |