DXGK_GPUENGINETOPOLOGY结构(d3dkmddi.h)
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY结构描述了驱动程序可以支持的图形处理单元(GPU)引擎拓扑。
语法
typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
[out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;
成员
[out] NbAsymetricProcessingNodes
GPU 支持的并行引擎数。 如果驱动程序未在 DXGK_DRIVERCAPS 结构的 ScheduleCaps 成员中设置 MultiEngineAware 位字段标志,则 Microsoft DirectX 图形内核子系统将忽略 NbAsymetricProcessingNodes的设置。
[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]
保留供将来使用的 32 位值的数组。 定义为 64 的 DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES 常量指示驱动程序可以发出信号的非对称处理节点的最大数目。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows Vista |
标头 | d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h) |