DXGK_GPUENGINETOPOLOGY结构(d3dkmddi.h)

DXGK_GPUENGINETOPOLOGY结构描述了驱动程序可以支持的图形处理单元(GPU)引擎拓扑。

语法

typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
  [out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
        UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;

成员

[out] NbAsymetricProcessingNodes

GPU 支持的并行引擎数。 如果驱动程序未在 DXGK_DRIVERCAPS 结构的 ScheduleCaps 成员中设置 MultiEngineAware 位字段标志,则 Microsoft DirectX 图形内核子系统将忽略 NbAsymetricProcessingNodes的设置。

[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]

保留供将来使用的 32 位值的数组。 定义为 64 的 DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES 常量指示驱动程序可以发出信号的非对称处理节点的最大数目。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows Vista
标头 d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h)

另请参阅

DXGK_DRIVERCAPS