DXGK_CREATECONTEXTFLAGS结构(d3dkmddi.h)
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 结构标识如何创建上下文。
语法
typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTFLAGS {
union {
struct {
UINT SystemContext : 1;
UINT GdiContext : 1;
UINT VirtualAddressing : 1;
UINT SystemProtectedContext : 1;
UINT HwQueueSupported : 1;
UINT TestContext : 1;
#if ...
UINT Reserved : 26;
#elif
UINT Reserved : 27;
#elif
UINT Reserved : 28;
#elif
UINT Reserved : 29;
#else
UINT Reserved : 30;
#endif
};
UINT Value;
};
} DXGK_CREATECONTEXTFLAGS;
成员
SystemContext
一个 UINT 值,该值指定驱动程序的 DxgkDdiCreateContext 函数创建的上下文是否为 EngineAffinityDXGKARG_CREATECONTEXT 成员指定的引擎的系统上下文。 仅为分页引擎创建系统上下文。
GdiContext
一个 UINT 值,该值指定驱动程序的 DxgkDdiCreateContext 函数创建的上下文是否为 EngineAffinityDXGKARG_CREATECONTEXT 成员指定的引擎特定于 GDI 的上下文。
此成员从 Windows 7 开始可用。
VirtualAddressing
指定驱动程序的 DxgkDdiCreateContext 函数创建的上下文是否使用虚拟寻址。
从 Windows 10 开始支持。
SystemProtectedContext
指定用于修改 VPR 的上下文是否有权访问 VPR 外部的分配。
从 Windows 10 开始支持。
HwQueueSupported
指定上下文是否支持硬件队列。
TestContext
指定上下文是否为 内核模式测试的测试上下文。 从 Windows 11 版本 24H2(WDDM 3.2)开始可用。
Reserved
此成员是保留的,应设置为零。
Value
联合中的成员,DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 包含可以保存一个 32 位值,用于标识如何创建上下文。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows Vista |
标头 | d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h) |