DXGK_CREATECONTEXTFLAGS结构(d3dkmddi.h)

DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 结构标识如何创建上下文。

语法

typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT SystemContext : 1;
      UINT GdiContext : 1;
      UINT VirtualAddressing : 1;
      UINT SystemProtectedContext : 1;
      UINT HwQueueSupported : 1;
      UINT TestContext : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 26;
#elif
      UINT Reserved : 27;
#elif
      UINT Reserved : 28;
#elif
      UINT Reserved : 29;
#else
      UINT Reserved : 30;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} DXGK_CREATECONTEXTFLAGS;

成员

SystemContext

一个 UINT 值,该值指定驱动程序的 DxgkDdiCreateContext 函数创建的上下文是否为 EngineAffinityDXGKARG_CREATECONTEXT 成员指定的引擎的系统上下文。 仅为分页引擎创建系统上下文。

GdiContext

一个 UINT 值,该值指定驱动程序的 DxgkDdiCreateContext 函数创建的上下文是否为 EngineAffinityDXGKARG_CREATECONTEXT 成员指定的引擎特定于 GDI 的上下文。

此成员从 Windows 7 开始可用。

VirtualAddressing

指定驱动程序的 DxgkDdiCreateContext 函数创建的上下文是否使用虚拟寻址。

从 Windows 10 开始支持。

SystemProtectedContext

指定用于修改 VPR 的上下文是否有权访问 VPR 外部的分配。

从 Windows 10 开始支持。

HwQueueSupported

指定上下文是否支持硬件队列。

TestContext

指定上下文是否为 内核模式测试的测试上下文。 从 Windows 11 版本 24H2(WDDM 3.2)开始可用。

Reserved

此成员是保留的,应设置为零。

Value

联合中的成员,DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 包含可以保存一个 32 位值,用于标识如何创建上下文。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows Vista
标头 d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h)

另请参阅

DXGKARG_CREATECONTEXT

DxgkDdiCreateContext