DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 结构 (d3dkmddi.h)
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 结构标识如何创建上下文。
语法
typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTFLAGS {
union {
struct {
UINT SystemContext : 1;
UINT GdiContext : 1;
UINT VirtualAddressing : 1;
UINT SystemProtectedContext : 1;
UINT HwQueueSupported : 1;
UINT TestContext : 1;
#if ...
UINT Reserved : 26;
#elif
UINT Reserved : 27;
#elif
UINT Reserved : 28;
#elif
UINT Reserved : 29;
#else
UINT Reserved : 30;
#endif
};
UINT Value;
};
} DXGK_CREATECONTEXTFLAGS;
成员
SystemContext
一个 UINT 值,该值指定驱动程序的 DxgkDdiCreateContext 函数创建的上下文是否为引擎的系统上下文,DXGKARG_CREATECONTEXT 结构中的 EngineAffinity 成员指定。 仅为分页引擎创建系统上下文。
GdiContext
一个 UINT 值,该值指定驱动程序的 DxgkDdiCreateContext 函数创建的上下文是否是引擎的特定于 GDI 的上下文,该上下文由 DXGKARG_CREATECONTEXT 结构的 EngineAffinity 成员指定。
此成员从 Windows 7 开始可用。
VirtualAddressing
指定驱动程序的 DxgkDdiCreateContext 函数创建的上下文是否使用虚拟寻址。
从 Windows 10 开始支持。
SystemProtectedContext
指定用于修改 VPR 的上下文是否有权访问 VPR 外部的分配。
从 Windows 10 开始支持。
HwQueueSupported
指定上下文是否支持硬件队列。
TestContext
指定上下文是否为测试上下文。
Reserved
此成员为保留成员,应设置为零。
Value
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS包含的联合中的成员可以保存标识如何创建上下文的 32 位值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows Vista |
标头 | d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h) |