DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS结构(d3dkmddi.h)

指定要分配的上下文的属性。

语法

typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT SharedAcrossContexts : 1;
      UINT MapGpuVirtualAddress : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 30;
#else
      UINT Reserved : 31;
#endif
    };
    [in] UINT Value;
  };
} DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS;

成员

[in] SharedAcrossContexts

一个指定上下文关联的 UINT 值。

如果 SharedAcrossContexts 设置为 1,则分配与 DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 结构 hDevice 成员指定的所有上下文相关联。 当计划 hDevice 的任何上下文在 GPU 上运行时,分配的上下文将进行驻留。

如果 SharedAcrossContexts 设置为零,则分配与 DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 结构 hContext 成员指定的上下文相关联。 hContext 计划在 GPU 上运行时,分配的上下文将驻留。

MapGpuVirtualAddress

[in] Reserved

此成员是保留的,应设置为零。 将此成员设置为零相当于将最重要的 31 位(0xFFFFFFFE)设置为零。

[in] Value

一个指定上下文分配标志的 32 位值。

言论

显示微型端口驱动程序通过调用 DxgkCbCreateContextAllocation来分配 GPU 上下文或特定于设备的上下文。

DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 结构的 ContextAllocationFlags 成员是 DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS 数据类型。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 8
支持的最低服务器 Windows Server 2012
标头 d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h)

另请参阅

DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbCreateContextAllocation