DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS结构(d3dkmddi.h)
指定要分配的上下文的属性。
语法
typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS {
union {
struct {
UINT SharedAcrossContexts : 1;
UINT MapGpuVirtualAddress : 1;
#if ...
UINT Reserved : 30;
#else
UINT Reserved : 31;
#endif
};
[in] UINT Value;
};
} DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS;
成员
[in] SharedAcrossContexts
一个指定上下文关联的 UINT 值。
如果 SharedAcrossContexts 设置为 1,则分配与 DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 结构 hDevice 成员指定的所有上下文相关联。 当计划 hDevice 的任何上下文在 GPU 上运行时,分配的上下文将进行驻留。
如果 SharedAcrossContexts 设置为零,则分配与 DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 结构 hContext 成员指定的上下文相关联。 hContext 计划在 GPU 上运行时,分配的上下文将驻留。
MapGpuVirtualAddress
[in] Reserved
此成员是保留的,应设置为零。 将此成员设置为零相当于将最重要的 31 位(0xFFFFFFFE)设置为零。
[in] Value
一个指定上下文分配标志的 32 位值。
言论
显示微型端口驱动程序通过调用 DxgkCbCreateContextAllocation来分配 GPU 上下文或特定于设备的上下文。
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 结构的 ContextAllocationFlags 成员是 DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS 数据类型。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 8 |
支持的最低服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h) |