DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS 结构 (d3dkmddi.h)
指定要分配的上下文的属性。
语法
typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS {
union {
struct {
UINT SharedAcrossContexts : 1;
UINT MapGpuVirtualAddress : 1;
#if ...
UINT Reserved : 30;
#else
UINT Reserved : 31;
#endif
};
[in] UINT Value;
};
} DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS;
成员
[in] SharedAcrossContexts
一个 UINT 值,该值指定上下文的关联。
如果将 SharedAcrossContexts 设置为 1,则分配与DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION结构的 hDevice 成员指定的所有上下文相关联。 如果计划将属于 hDevice 的任何上下文安排在 GPU 上运行,则分配的上下文将驻留在 GPU 上。
如果 SharedAcrossContexts 设置为零,则分配与DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION结构的 hContext 成员指定的上下文相关联。 当 hContext 计划为在 GPU 上运行时,分配的上下文将被驻留。
MapGpuVirtualAddress
[in] Reserved
此成员是保留成员,应设置为零。 将此成员设置为零等效于将最高有效 31 位 (0xFFFFFFFE) 设置为零。
[in] Value
一个指定上下文分配标志的 32 位值。
注解
显示微型端口驱动程序通过调用 DxgkCbCreateContextAllocation 来分配 GPU 上下文或特定于设备的上下文。
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION 结构的 ContextAllocationFlags 成员是DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS数据类型。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h) |