D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS 结构 (d3dkmddi.h)
指示内核模式仅显示驱动程序 (KMDOD) 如何执行当前操作。
语法
typedef struct _D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS {
union {
struct {
UINT Rotate : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS;
成员
[in] Rotate
一个 UINT 值,该值指定在呈现位块传输期间是否旋转演示文稿数据以匹配屏幕的当前方向 (bitblt) 。 屏幕的当前方向在 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION 结构的 Rotation 成员中设置,该成员在视频呈现路径的 D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH 结构的 ContentTransformation 成员中设置。
仅当设置了 Rotate 位字段 标志时,KMDOD 才应旋转数据。 即使 KMDOD 确定屏幕的当前方向是从演示文稿数据旋转的,并且未设置 “旋转 ”,KMDOD 也不应旋转数据。
设置此成员等效于设置 32 位 Value 成员 (0x00000001) 的第一位。
[in] Reserved
此成员是保留成员,应设置为零。
将此成员设置为零等效于将 32 位 Value 成员的剩余 31 位 (0xFFFFFFFF) 设置为零。
Value
联合中D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS包含的成员,该成员可以保存标识要执行的当前操作类型的 32 位值。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 |
标头 | d3dkmddi.h (包括 D3dkmddi.h) |