D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET 结构 (d3dhal.h)
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET 结构与 D3DDP2OP_SETRENDERTARGET 操作码一起使用,以映射当前上下文中的新呈现目标图面和深度缓冲区。
语法
typedef struct _D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET {
DWORD hRenderTarget;
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET;
成员
hRenderTarget
指定呈现目标的句柄。
hZBuffer
指定深度缓冲区的句柄。
注解
驱动程序应执行以下任务,以响应 D3dDrawPrimitives2 命令流中的D3DDP2OP_SETRENDERTARGET操作码:
- 将 hRenderTarget 标识的呈现目标存储在驱动程序的上下文中。
- 将 hZBuffer 标识的深度缓冲区存储在驱动程序的上下文中。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3dhal.h (包括 D3dhal.h) |
另请参阅
D3DDP2OP_SETRENDERTARGET