D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE结构(d3dhal.h)
仅 DirectX 8.0 及更高版本。
当 D3DHAL_DP2COMMAND 结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE时,D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析D3DHAL_DRAWPRIMITIVE。
语法
typedef struct _D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE {
D3DPRIMITIVETYPE primType;
DWORD VStart;
DWORD PrimitiveCount;
} D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE;
成员
primType
指定要绘制的基元的类型(D3DPT_POINTLIST、D3DPT_LINELIST、D3DPT_LINESTRIP、D3DPT_TRIANGLELIST、D3DPT_TRIANGLESTRIP或D3DPT_TRIANGLEFAN之一)。
VStart
指定要开始绘制的顶点元素的索引(进入每个活动顶点流)。 应从当前顶点流(当前顶点着色器引用的数据)而不是从 D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA中的顶点数据指针读取实际顶点数据。
PrimitiveCount
指定要为给定基元绘制的三角形、线条或点数。
言论
如果硬件支持硬件顶点处理,或者如果应用程序向运行时提供该形式的数据,则顶点数据可以未转换(如果硬件支持硬件顶点处理)。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
标头 | d3dhal.h (包括 D3dhal.h) |
另请参阅
D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE