D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE结构(d3dhal.h)

仅 DirectX 8.0 及更高版本。

D3DHAL_DP2COMMAND 结构的 bCommand 成员设置为D3DDP2OP_DRAWINDEXEDPRIMITIVE时,D3dDrawPrimitives2 回调从命令缓冲区分析D3DHAL_DRAWINDEXEDPRIMITIVE,并用于使用顶点索引呈现基元。

语法

typedef struct _D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE {
  D3DPRIMITIVETYPE primType;
  INT              BaseVertexIndex;
  DWORD            MinIndex;
  DWORD            NumVertices;
  DWORD            StartIndex;
  DWORD            PrimitiveCount;
} D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE;

成员

primType

指定要绘制的基元的类型(D3DPT_POINTLIST、D3DPT_LINELIST、D3DPT_LINESTRIP、D3DPT_TRIANGLELIST、D3DPT_TRIANGLESTRIP或D3DPT_TRIANGLEFAN之一)。

BaseVertexIndex

指定应添加到各种基元引用的每个索引中的量,以确定每个顶点流中顶点元素的实际索引。

DirectX 8.1 及更低版本。
使用 DWORD 指定。
DirectX 9.0 及更高版本。
使用 INT 指定。

MinIndex

指定要绘制的基元可能访问的顶点范围的最小索引,因此应处理哪些顶点。

NumVertices

指定要绘制的基元可能访问的范围中的顶点数,因此应处理哪些顶点。

StartIndex

指定从中读取索引以绘制基元的索引缓冲区中的第一个索引。

PrimitiveCount

指定要为给定基元绘制的三角形、线条或点数。

言论

如果硬件支持硬件顶点处理,或者如果应用程序向运行时提供该形式的数据,则顶点数据可以未转换(如果硬件支持硬件顶点处理)。

与顶点一样,要使用的实际索引不会随令牌数据一起传递,而是应从当前选定的索引缓冲区中读取。 有关详细信息,请参阅 索引缓冲区

要求

要求 价值
标头 d3dhal.h (包括 D3dhal.h)

另请参阅

D3DDP2OP_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

D3DHAL_DP2COMMAND

D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

D3dDrawPrimitives2