D3DLIGHTINGCAPS 结构 (d3dcaps.h)

在 DirectX 8.0 及更高版本中已过时;请参阅备注。

D3DLIGHTINGCAPS结构描述设备的照明功能。

语法

typedef struct _D3DLIGHTINGCAPS {
  DWORD dwSize;
  DWORD dwCaps;
  DWORD dwLightingModel;
  DWORD dwNumLights;
} D3DLIGHTINGCAPS, *LPD3DLIGHTINGCAPS;

成员

dwSize

指定D3DLIGHTINGCAPS结构的大小(以字节为单位)。

dwCaps

指定描述照明模块功能的标志。 定义了以下标志:

含义
D3DLIGHTCAPS_DIRECTIONAL 支持定向光。
D3DLIGHTCAPS_GLSPOT 支持 OpenGL 样式的聚焦。
D3DLIGHTCAPS_PARALLELPOINT 支持并行点光。
D3DLIGHTCAPS_POINT 支持点灯。
D3DLIGHTCAPS_SPOT 支持聚焦。

dwLightingModel

指定指示照明模型是 RGB 还是单色的标志。 定义了以下标志:

含义
D3DLIGHTINGMODEL_MONO 照明模型是单色的。
D3DLIGHTINGMODEL_RGB 照明模型为 RGB。

dwNumLights

指定可处理的光数。

注解

此结构已替换为D3DCAPS8 (请参阅 DirectX 8.0 及更高版本运行时) DirectX 8.0 SDK 文档,但对于 DirectX 7.0 和早期运行时兼容性是必需的。 有关详细信息 ,请参阅 Reporting DirectX 8.0 Style Direct3D Capabilities

此结构是 D3DDEVICEDESC_V1 结构的成员。

要求

要求
Header d3dcaps.h (包括 D3dcaps.h)

另请参阅

D3DDEVICEDESC_V1