d3d9types.h 标头
此标头由显示使用。 有关详细信息,请参阅:
d3d9types.h 包含以下编程接口:
结构
D3DCOLORVALUE 详细了解:_D3DCOLORVALUE 结构 |
D3DDEVINFO_VCACHE 仅限 DirectX 8.1 及更高版本。 D3DDEVINFO_VCACHE结构描述设备的顶点缓存信息。 |
枚举
D3DBLEND 详细了解:_D3DBLEND枚举 |
D3DBLENDOP 详细了解:_D3DBLENDOP 枚举 |
D3DCMPFUNC 详细了解:_D3DCMPFUNC枚举 |
D3DCULL 详细了解:_D3DCULL 枚举 |
D3DFILLMODE 详细了解:_D3DFILLMODE 枚举 |
D3DFOGMODE 详细了解:_D3DFOGMODE 枚举 |
D3DMATERIALCOLORSOURCE 详细了解:_D3DMATERIALCOLORSOURCE 枚举 |
D3DRENDERSTATETYPE D3DRENDERSTATETYPE 枚举类型列出了各种属性或呈现状态。 |
D3DSHADEMODE 详细了解:_D3DSHADEMODE枚举 |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE 本部分列出了指令令牌的前 16 位 (0 - 15) 中包含的着色器操作代码。 以下各节介绍对应于操作代码的说明的令牌格式。 |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE 像素和顶点着色器操作指定目标参数令牌和源参数令牌的位 28、29、30、11 和 12 的寄存器类型。 |
D3DSTENCILOP 详细了解:_D3DSTENCILOP枚举 |
D3DTEXTUREOP 详细了解:_D3DTEXTUREOP 枚举 |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS 详细了解:_D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS 枚举 |
D3DZBUFFERTYPE 详细了解:_D3DZBUFFERTYPE 枚举 |