D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 结构 (d3d12umddi.h)
向同步对象发出信号。
语法
typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
};
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
成员
[in] hContext
指定应向对象发出信号的上下文。
[in] ObjectCount
要发出信号的对象数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
要发出信号的同步对象数组的句柄。
[in] Flags
指定信号行为。
[in] BroadcastContextCount
指定要将此信号缓冲区广播到的上下文数。
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
处理要广播到的上下文数组。
[in] FenceValue
要发出信号的围栏值。
[in] CpuEventHandle
要发出信号的 CPU 事件的句柄。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1903 |
标头 | d3d12umddi.h |