D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW 结构 (d3d12umddi.h)
描述要用于着色器资源视图的多维数据集纹理数组中的子资源。
语法
typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;
成员
MostDetailedMip
最详细的 MIP 映射的标识符。
MipLevels
纹理的 MIP 贴图级别数。
First2DArrayFace
要使用的第一个 2D 纹理的索引。
NumCubes
数组中的立方体纹理数。
ResourceMinLODClamp
用于将示例 LOD 值固定到的值。 例如,如果为 clamp 值指定 2.0f,请确保没有单个样本访问小于 2.0f 的 mip 级别。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |