D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002结构 (d3d12umddi.h)

描述用于创建着色器资源视图的二维(2-D)纹理。

语法

typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  FirstArraySlice;
  UINT  MipLevels;
  UINT  ArraySize;
  UINT  PlaneSlice;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;

成员

MostDetailedMip

最详细的 MIP 映射的标识符。

FirstArraySlice

第一个数组切片的标识符。

MipLevels

纹理的 MIP 映射级别数。

ArraySize

纹理的数组切片数。

PlaneSlice

要用于纹理的平面的索引(平面切片号)。

ResourceMinLODClamp

要将示例 LOD 值固定到的值。 例如,如果为固定值指定 2.0f,请确保没有单个示例访问小于 2.0f 的 mip 级别。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10 版本 1809
标头 d3d12umddi.h