D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002结构 (d3d12umddi.h)
描述用于创建着色器资源视图的二维(2-D)纹理。
语法
typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002;
成员
MostDetailedMip
最详细的 MIP 映射的标识符。
FirstArraySlice
第一个数组切片的标识符。
MipLevels
纹理的 MIP 映射级别数。
ArraySize
纹理的数组切片数。
PlaneSlice
要用于纹理的平面的索引(平面切片号)。
ResourceMinLODClamp
要将示例 LOD 值固定到的值。 例如,如果为固定值指定 2.0f,请确保没有单个示例访问小于 2.0f 的 mip 级别。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |