D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 结构 (d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 结构包含用于创建视频处理器的参数。
语法
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 OutputStream;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 *pInputStreams;
UINT NumInputStreams;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072;
成员
NodeMask
表示节点集。 对于单个 GPU 操作,请将此值设置为零 (0) 。 如果有多个 GPU 节点,请设置一个位以标识应用命令队列的设备的物理适配器。 掩码中的每个位都对应一个节点。 只能设置一个位。
OutputStream
描述输出流的 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 结构。
pInputStreams
指向输入流的 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 结构的指针。
NumInputStreams
输入流数。
hDrvProtectedResourceSession
对象创建时获取的受保护资源会话的句柄。
注解
视频处理器保留视频处理会话的状态。 状态包括所需的中间内存、缓存的处理数据或其他临时工作空间。 应用程序必须为每个内容流创建单独的视频处理器。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 2004 |
标头 | d3d12umddi.h |