D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 结构 (d3d12umddi.h)
用于创建视频处理器的创建参数。
语法
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 OutputStream;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 *pInputStreams;
UINT NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032;
成员
NodeMask
表示节点集。 对于单个 GPU 操作,请将此设置为零。 如果有多个 GPU 节点,请设置一个位,以 (命令队列应用到的设备物理适配器) 标识节点。 掩码中的每个位都对应一个节点。 只能设置 1 位。
OutputStream
不可变输出流属性的说明。 请参阅 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032。
pInputStreams
不可变输入流属性的数组。 请参阅 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032。 数组大小由 NumInputStreams 定义。
NumInputStreams
输入流的计数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
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