D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 结构 (d3d12umddi.h)
用于创建视频运动矢量堆的参数。
语法
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 {
UINT NodeMask;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053 Precision;
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032 SizeRange;
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060;
成员
NodeMask
对于单个 GPU 操作,请将此项设置为零。 如果有多个 GPU 节点,请设置一个位以标识 (命令队列应用到的设备物理适配器) 节点。 掩码中的每个位都对应一个节点。 只能设置 1 位。
InputFormat
输入和引用帧的DXGI_FORMAT。
BlockSize
要与此运动矢量堆一起使用的搜索块大小。
Precision
运动矢量分量的精度。
SizeRange
指示运动矢量堆创建的输入的最小和最大大小。
hDrvProtectedResourceSession
指示用于创建运动矢量堆的受保护资源会话。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1903 |
标头 | d3d12umddi.h |