D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060结构 (d3d12umddi.h)

用于创建视频运动向量堆的参数。

语法

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 {
  UINT                                                   NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                            InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053  Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                         SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060;

成员

NodeMask

对于单个 GPU作,请将此项设置为零。 如果有多个 GPU 节点,请设置一个位来标识命令队列应用到的节点(设备的物理适配器)。 掩码中的每个位对应于单个节点。 只能设置 1 位。

InputFormat

输入和引用帧DXGI_FORMAT。

BlockSize

要与此运动向量堆一起使用的搜索块大小。

Precision

运动向量组件的精度。

SizeRange

指示创建运动向量堆的输入的最小和最大大小。

hDrvProtectedResourceSession

指示用于创建运动向量堆的受保护资源会话。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10 版本 1903
标头 d3d12umddi.h