D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060结构 (d3d12umddi.h)

指定视频运动估算器的创建参数。

语法

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060 {
  UINT                                                   NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                            InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053 BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053  Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                         SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060;

成员

NodeMask

对于单个 GPU作,请将此项设置为零。 如果有多个 GPU 节点,请设置一个位来标识命令队列应用到的节点(设备的物理适配器)。 掩码中的每个位对应于单个节点。 只能设置 1 位。

InputFormat

输入和引用帧DXGI_FORMAT。 此运动估算器只能用于此格式的输入纹理。

BlockSize

要用于此运动估算器的搜索块大小。 此参数确定解析步骤期间运动向量和差异指标输出的数量。 这必须是驱动程序支持的块大小。

Precision

运动向量组件的精度。 这必须是驱动程序支持的精度。

SizeRange

指示运动估计作输入的最小和最大大小。 实际大小是在运动估计时间提供的。 驱动程序应在创建运动估算器时分配,以支持范围内的任何大小。 此大小范围必须是驱动程序支持的大小范围的子集。

hDrvProtectedResourceSession

指示用于运动估算器的受保护资源会话。 这可以通知运动估算器的内部分配。 如果运动估算器对未受保护的资源进行作,则此值为 NULL。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10 版本 1903
标头 d3d12umddi.h