D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 结构 (d3d12umddi.h)
用于通过 PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072回调将 子对象 () 添加到状态对象的结构。
语法
typedef struct D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Type;
UINT NumSubobjects;
const D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 *pSubobjects;
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 StateObjectToGrowFrom;
} D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072;
成员
Type
一个D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE值,该值指示要与状态对象一起使用的 GPU 管道的类型。
NumSubobjects
pSubobjects 中的子对象数。
pSubobjects
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054结构的数组。
StateObjectToGrowFrom
要从中增长的状态对象的句柄。
注解
有关详细信息,请参阅 DirectX RayTracing (DXR) 规范 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 2004 |
标头 | d3d12umddi.h |