D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072结构(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 是 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072_0视频功能版本时 D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE 功能检查的结构。 它用于检索使用给定属性创建的视频处理器的内存分配大小。
语法
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 {
[in] UINT NodeMask;
[in] D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 OutputStream;
[in] D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 *pInputStreams;
[in] UINT NumInputStreams;
[in] BOOL Protected;
[out] UINT64 MemoryPoolL0Size;
[out] UINT64 MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072;
成员
[in] NodeMask
GPU 节点集。 对于单个 GPU 操作,请将此项设置为零。 如果有多个 GPU 节点,请设置一个位来标识命令队列应用到的节点(设备的物理适配器)。 掩码中的每个位对应于单个节点。 只能设置 1 位。
[in] OutputStream
描述视频处理器的输出流属性的 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 结构。
[in] pInputStreams
指向 NumInputStreams 的指针D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 描述视频处理器的输入流属性的结构。
[in] NumInputStreams
pInputStreams 指向的 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 结构数。
[in] Protected
如果为 TRUE,则使用受保护的资源会话创建视频处理器,并与受保护的资源一起使用。
[out] MemoryPoolL0Size
堆对象的 L0 大小。 内存池 L0 是内存池“最靠近”GPU 的内存池。 对于 UMA 适配器,这是使用的系统内存量。 对于离散适配器,这是使用的离散内存量。
[out] MemoryPoolL1Size
堆对象的 L1 大小。 内存池 L1 是内存池“最接近”GPU 的内存池。 对于 UMA 适配器,此值为零。 对于离散适配器,这是使用的系统内存量。
言论
有关详细信息,请参阅 D3D 视频保护资源支持规范。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 版本 2004 |
标头 | d3d12umddi.h |