D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 结构 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 结构封装编码操作的重新构造的引用图像。
语法
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
UINT NumTexture2Ds;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;
成员
NumTexture2Ds
数组中的纹理数。
hDrvTexture2Ds
指向纹理数组的指针。
pSubresources
指向 hDrvTexture2Ds 中引用纹理的子资源索引数组的指针。 NULL 值指示应为每个资源假定子资源 0。 对于单个资源中的纹理数组,子资源索引指向第一个资源平面的数组索引。 对于单个资源中的纹理数组,子资源索引通常为零。
注解
有关常规信息,请参阅 D3D12 视频编码 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
标头 | d3d12umddi.h |