D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 结构 (d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 结构封装编码操作的重新构造的引用图像。

语法

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
  UINT               NumTexture2Ds;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
  UINT               *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;

成员

NumTexture2Ds

数组中的纹理数。

hDrvTexture2Ds

指向纹理数组的指针。

pSubresources

指向 hDrvTexture2Ds 中引用纹理的子资源索引数组的指针。 NULL 值指示应为每个资源假定子资源 0。 对于单个资源中的纹理数组,子资源索引指向第一个资源平面的数组索引。 对于单个资源中的纹理数组,子资源索引通常为零。

注解

有关常规信息,请参阅 D3D12 视频编码

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 11 (WDDM 3.0)
标头 d3d12umddi.h

另请参阅

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0