D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 结构 (d3d12umddi.h)
指定解码输出转换的参数。
语法
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
BOOL Enable;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresource;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
UINT OutputWidth;
UINT OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;
成员
Enable
指示是否应使用解码转换。
hDrvReferenceTexture2D
如果启用了向下采样,则将来的解码提交可能需要解码分辨率、颜色空间和格式的输出。 如果不需要,请指定 null。
ReferenceSubresource
要使用的 hDrvReferenceTexture2D 参数的子资源索引。
OutputColorSpace
输出的目标颜色空间。
DecodeColorSpace
源在转换前解码的颜色空间。
OutputWidth
转换前 的输出宽度。
OutputHeight
转换前的输出高度。
要求
要求 | 值 |
---|---|
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