D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS结构 (d3d12umddi.h)
指定读取的内核大小,或需要多少个周围像素。
注意
此处的参数必须与 D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS 结构上的参数匹配。
语法
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS {
UINT AdditionalWidth;
UINT AdditionalHeight;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS;
成员
AdditionalWidth
宽度(以像素为单位)。 “0”表示两侧没有像素,“1”像素表示每一侧的一个像素,总共三个像素的宽度。
AdditionalHeight
高度(以像素为单位)。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |