D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 结构 (d3d12umddi.h)
包含光线跟踪加速结构生成的内存要求。
语法
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 {
UINT64 ResultDataMaxSizeInBytes;
UINT64 ScratchDataSizeInBytes;
UINT64 UpdateScratchDataSizeInBytes;
} D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054;
成员
ResultDataMaxSizeInBytes
保存基于指定输入的加速结构生成结果所需的大小。
ScratchDataSizeInBytes
基于指定的输入,在加速结构生成期间所需的 GPU 上的暂存存储。
UpdateScratchDataSizeInBytes
基于指定的输入,在加速结构更新期间所需的 GPU 上的暂存存储。 这只需要为原始加速结构生成调用,并定义除初始生成以外的每个加速结构更新的暂存存储要求。
如果在 D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS 中未指定 D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_ALLOW_UPDATE标志,则此参数返回 0。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |