D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 结构 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094结构描述了资源范围的屏障。 此结构替换了旧 D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 结构。
语法
typedef struct D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094 {
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094 Flags;
D3D12DDI_HRESOURCE hResource;
UINT Subresource;
D3D12DDI_RANGE Range;
} D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094;
成员
Flags
一个D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094值,该值指定范围屏障的标志。
hResource
使用屏障的资源句柄。 NULL 值表示必须刷新或使整个 GPU 缓存失效。 非 NULL 值意味着刷新或失效操作会影响可包含该资源数据的较小缓存子集。
Subresource
一个D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088结构,用于指定受阻的子资源范围。
Range
描述内存范围的 D3D12DDI_RANGE 结构。
注解
增强的屏障完全弃用旧的 ResourceBarrier DDI。 这包括 AtomicCopy 命令在内部使用的范围障碍。
有关常规信息 ,请参阅增强障碍 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
标头 | d3d12umddi.h |