D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088结构 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 结构描述资源范围屏障。 此结构取代了旧 D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022 结构。
语法
typedef struct D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088 {
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS Flags;
D3D12DDI_HRESOURCE hResource;
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 Subresources;
D3D12DDI_RANGE Range;
} D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088;
成员
SyncBefore
一个 D3D12DDI_BARRIER_SYNC 值,该值指定执行屏障之前必须完成的所有上述 GPU 工作的同步范围。
SyncAfter
一个 D3D12DDI_BARRIER_SYNC 值,该值指定所有后续 GPU 工作的同步范围,这些工作必须等到屏障执行完成。
AccessBefore
一个 D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 值,该值指定在执行屏障之前必须刷新和完成的写入访问。
AccessAfter
一个 D3D12DDI_BARRIER_ACCESS 值,该值指定在执行屏障后,必须可用于通过 AccessBefore 写入的数据的访问。
Flags
一个 D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS 值,该值指定范围屏障的标志。
hResource
使用屏障的资源句柄。 NULL 值表示必须刷新或失效整个 GPU 缓存。 非 NULL 值表示刷新或失效作会影响可包含该资源的数据的缓存的较小子集。
Subresources
一个 D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 结构,指定要屏障的子资源范围。
Range
描述内存范围的 D3D12DDI_RANGE 结构。
言论
增强的屏障完全弃用旧的 ResourceBarrier DDI。 这包括 AtomicCopy 命令在内部使用的范围屏障。
有关一般信息,请参阅 增强屏障。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
标头 | d3d12umddi.h |