D3D12DDI_PRESENT_0051 结构 (d3d12umddi.h)
描述要向/从中复制内容的分配的参数。 由 PFND3D12DDI_PRESENT_0051 回调函数使用。
语法
typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
D3DKMT_HANDLE BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
D3DKMT_HANDLE BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
BOOL AddedGpuWork;
UINT BackBufferMultiplicity;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;
成员
BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
将呈现内容的分配。
BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
如果为非零,则表示当前 的目标分配。
AddedGpuWork
指定是否添加了 GPU 工作。
BackBufferMultiplicity
每个逻辑后台缓冲区的物理后台缓冲区数。
SyncIntervalOverrideValid
替代应用同步间隔有效。
SyncIntervalOverride
替代应用同步间隔。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |