D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 结构 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025结构描述深度模具状态。
语法
typedef struct D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 {
BOOL DepthEnable;
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK DepthWriteMask;
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC DepthFunc;
BOOL StencilEnable;
BOOL FrontEnable;
BOOL BackEnable;
UINT8 StencilReadMask;
UINT8 StencilWriteMask;
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC FrontFace;
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC BackFace;
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 LibraryReference;
BOOL DepthBoundsTestEnable;
} D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025;
成员
DepthEnable
一个布尔值,指定是否启用深度。 TRUE 表示已启用深度;FALSE 表示禁用深度。
DepthWriteMask
一个按位值,指示深度模具状态的写入属性。 此成员是 D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK 枚举中以下值的有效按位 OR。
DepthFunc
一个D3D12DDI_COMPARISON_FUNC类型的值,指示要执行的深度比较函数。
StencilEnable
一个布尔值,指定是否启用模具。 TRUE 表示已启用模具;FALSE 指示已禁用模具。
FrontEnable
一个布尔值,指定是否启用对向前多边形执行模具操作的性能。 TRUE 表示已启用向前多边形的性能;FALSE 表示已禁用它。
BackEnable
一个布尔值,指定是否启用对背向多边形执行模具操作的性能。 TRUE 表示启用背向多边形的性能;FALSE 表示已禁用它。
StencilReadMask
一个 8 位按位值,驱动程序在从模具缓冲区中读取模具值后,立即在模具缓冲区中对模具缓冲区中的模具值执行按位 AND 操作。
StencilWriteMask
在将结果写回模具缓冲区之前,驱动程序在按位 AND 操作中使用当前模具值的 8 位位值。
FrontFace
描述要对正向多边形执行的模具操作 的D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC 结构。
BackFace
描述要对背向多边形执行的模具操作 的D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC 结构。
LibraryReference
描述 库的D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010 结构。
DepthBoundsTestEnable
如果为 TRUE,则启用深度边界测试;否则为 FALSE。 默认值是 FALSE。
注解
如果 StencilEnable 成员设置为 TRUE,则 FrontEnable 成员和/或 BackEnable 成员也必须设置为 TRUE。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1809 |
标头 | d3d12umddi.h |