D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 结构 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088结构描述缓冲区的访问转换。
语法
typedef struct D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 {
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
D3D12DDI_HRESOURCE hResource;
} D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088;
成员
SyncBefore
一个 D3D12DDI_BARRIER_SYNC 值,该值指定在执行屏障之前必须完成的所有上述 GPU 工作的同步范围。
SyncAfter
一个 D3D12DDI_BARRIER_SYNC 值,该值指定所有后续 GPU 工作的同步范围,这些工作必须等待屏障执行完成。
AccessBefore
一个D3D12DDI_BARRIER_ACCESS值,该值指定屏障执行前缓冲区的访问状态。
AccessAfter
一个D3D12DDI_BARRIER_ACCESS值,该值指定屏障执行完成后缓冲区的访问状态。
hResource
使用屏障的缓冲区资源的句柄。
注解
有关常规信息 ,请参阅增强障碍 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
标头 | d3d12umddi.h |