D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 枚举 (d3d12umddi.h)
包含 alpha 填充模式的值。
语法
typedef enum D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020 {
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_OPAQUE,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_BACKGROUND,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_DESTINATION,
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_SOURCE_STREAM
} ;
常量
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_OPAQUE 目标矩形内的 Alpha 值设置为不透明。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_BACKGROUND 目标矩形中的 Alpha 值设置为背景色中指定的 alpha 值。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_DESTINATION 输出图面中现有的 alpha 值保持不变。 |
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020_SOURCE_STREAM Alpha 值取自输入流、缩放并复制到该流的相应目标矩形。 输入流在 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC 结构的 AlphaFillModeSourceStreamIndex 成员中指定。 如果输入流没有 alpha 数据,视频处理器会将目标矩形中的 alpha 值设置为不透明。 如果输入流被禁用或源矩形为空,则不会修改目标矩形中的 alpha 值。 |
注解
alpha 填充模式用于 D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS。 始终支持 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE 标志。 仅当驱动程序报告 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAG_ALPHA_FILL时,才支持后台、目标和源流模式。
要求
要求 | 值 |
---|---|
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