D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 枚举 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088枚举指定纹理资源屏障的标志。
语法
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;
常量
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE 值: 0x0 未指定任何标志。 |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD 值: 0x1 仅当D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED LayoutBefore 时,才能使用此标志。 通常,此标志用于初始化压缩元数据,作为激活别名资源的屏障的一部分。 子资源成员必须指示所有子资源。 如果没有此标志,则使用前需要完整的清除、复制或放弃资源。 |
注解
有关常规信息 ,请参阅增强障碍 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 11 (WDDM 3.0) |
标头 | d3d12umddi.h |