D3D12DDI_SHADING_RATE_0062枚举 (d3d12umddi.h)

发生可变速率底纹的底纹速率。

语法

typedef enum D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 {
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2,
  D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4
} ;

常数

 
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1
对底纹速率没有变化。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2
减少垂直分辨率 2 倍。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1
减少水平分辨率 2 倍。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2
将两个轴减少 2 倍。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4
将水平 res 2x,垂直减少 4 倍。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2
将水平 res 4x,垂直减少 2 倍。
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4
将两个轴减少 4 倍。

言论

这些值进行组织,以便将底纹速率轻松分解为两个轴,其中每个轴的值在对数空间中都以紧凑方式表示。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 10 版本 1903
标头 d3d12umddi.h