D3D12DDI_SHADING_RATE_0062枚举 (d3d12umddi.h)
发生可变速率底纹的底纹速率。
语法
typedef enum D3D12DDI_SHADING_RATE_0062 {
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2,
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4
} ;
常数
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X1 对底纹速率没有变化。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_1X2 减少垂直分辨率 2 倍。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X1 减少水平分辨率 2 倍。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X2 将两个轴减少 2 倍。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_2X4 将水平 res 2x,垂直减少 4 倍。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X2 将水平 res 4x,垂直减少 2 倍。 |
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062_4X4 将两个轴减少 4 倍。 |
言论
这些值进行组织,以便将底纹速率轻松分解为两个轴,其中每个轴的值在对数空间中都以紧凑方式表示。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | Windows 10 版本 1903 |
标头 | d3d12umddi.h |