D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY 枚举 (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY 标识可以访问给定根签名槽的内容的着色器。
语法
typedef enum D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY {
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_ALL = 0,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_VERTEX = 1,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_HULL = 2,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN = 3,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY = 4,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_PIXEL = 5,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION = 6,
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_MESH = 7
} ;
常量
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_ALL 值: 0 所有着色器阶段都可以访问根签名槽处绑定的任何对象。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_VERTEX 值:1 顶点着色器阶段可以访问根签名槽处绑定的任何对象。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_HULL 值: 2 外壳着色器阶段可以访问根签名槽处绑定的任何对象。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_DOMAIN 值: 3 域着色器阶段可以访问根签名槽处绑定的任何对象。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_GEOMETRY 值: 4 几何着色器阶段可以访问根签名槽处绑定的任何内容。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_PIXEL 值: 5 像素着色器阶段可以访问根签名槽上绑定的任何对象。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_AMPLIFICATION 值: 6 放大着色器阶段可以访问根签名槽处绑定的任何对象。 |
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY_MESH 值: 7 网格着色器阶段可以访问根签名槽处绑定的任何内容。 |
注解
有关详细信息,请参阅 DirectX 光线跟踪 (DXR) 功能规范 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 版本 1903 |
标头 | d3d12umddi.h |