D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS 枚举 (d3d12umddi.h)

指定根签名布局的选项。

语法

typedef enum D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS {
  D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT = 0x1,
  D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_VERTEX_SHADER_ROOT_ACCESS = 0x2,
  D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_HULL_SHADER_ROOT_ACCESS = 0x4,
  D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS = 0x8,
  D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS = 0x10,
  D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_PIXEL_SHADER_ROOT_ACCESS = 0x20,
  D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_STREAM_OUTPUT = 0x40,
  D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_LOCAL_ROOT_SIGNATURE = 0x80,
  D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_AMPLIFICATION_SHADER_ROOT_ACCESS = 0x100,
  D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_MESH_SHADER_ROOT_ACCESS = 0x200,
  D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_CBV_SRV_UAV_HEAP_DIRECTLY_INDEXED = 0x400,
  D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_SAMPLER_HEAP_DIRECTLY_INDEXED = 0x800
} ;

常量

 
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE
值: 0x0
指示默认行为。
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT
值: 0x1
应用选择使用输入汇编程序 (要求输入布局定义一组顶点缓冲区绑定) 。 省略此标志可能会导致某些硬件上保存一个根参数空间。 如果不需要输入汇编程序,则省略此标志,尽管优化是次要的。
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_VERTEX_SHADER_ROOT_ACCESS
值: 0x2
拒绝顶点着色器访问根签名。
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_HULL_SHADER_ROOT_ACCESS
值: 0x4
拒绝外壳着色器访问根签名。
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS
值: 0x8
拒绝域着色器访问根签名。
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS
值: 0x10
拒绝几何着色器访问根签名。
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_PIXEL_SHADER_ROOT_ACCESS
值: 0x20
拒绝像素着色器访问根签名。
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_STREAM_OUTPUT
值: 0x40
根签名允许流输出。
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_LOCAL_ROOT_SIGNATURE
值: 0x80
支持本地根签名。
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_AMPLIFICATION_SHADER_ROOT_ACCESS
值: 0x100
拒绝放大着色器访问根签名。 从 Windows 10 版本 2004 开始可用。 有关放大 着色器 的详细信息,请参阅网格着色器规范。
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_MESH_SHADER_ROOT_ACCESS
值: 0x200
拒绝网格着色器访问根签名。 从 Windows 10 版本 2004 开始可用。 有关 网格着色器 的详细信息,请参阅网格着色器规范。
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_CBV_SRV_UAV_HEAP_DIRECTLY_INDEXED
值: 0x400
允许着色器直接为 CBV/SRV/UAV 描述符堆编制索引。
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_SAMPLER_HEAP_DIRECTLY_INDEXED
值: 0x800
允许着色器直接为采样器描述符堆编制索引。

注解

有关详细信息,请参阅 DirectX 光线跟踪 (DXR) 功能规范

要求

要求
Header d3d12umddi.h