D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS 枚举 (d3d12umddi.h)
指定根签名布局的选项。
语法
typedef enum D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS {
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT = 0x1,
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_VERTEX_SHADER_ROOT_ACCESS = 0x2,
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_HULL_SHADER_ROOT_ACCESS = 0x4,
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS = 0x8,
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS = 0x10,
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_PIXEL_SHADER_ROOT_ACCESS = 0x20,
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_STREAM_OUTPUT = 0x40,
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_LOCAL_ROOT_SIGNATURE = 0x80,
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_AMPLIFICATION_SHADER_ROOT_ACCESS = 0x100,
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_MESH_SHADER_ROOT_ACCESS = 0x200,
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_CBV_SRV_UAV_HEAP_DIRECTLY_INDEXED = 0x400,
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_SAMPLER_HEAP_DIRECTLY_INDEXED = 0x800
} ;
常量
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_NONE 值: 0x0 指示默认行为。 |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT 值: 0x1 应用选择使用输入汇编程序 (要求输入布局定义一组顶点缓冲区绑定) 。 省略此标志可能会导致某些硬件上保存一个根参数空间。 如果不需要输入汇编程序,则省略此标志,尽管优化是次要的。 |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_VERTEX_SHADER_ROOT_ACCESS 值: 0x2 拒绝顶点着色器访问根签名。 |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_HULL_SHADER_ROOT_ACCESS 值: 0x4 拒绝外壳着色器访问根签名。 |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_DOMAIN_SHADER_ROOT_ACCESS 值: 0x8 拒绝域着色器访问根签名。 |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_GEOMETRY_SHADER_ROOT_ACCESS 值: 0x10 拒绝几何着色器访问根签名。 |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_PIXEL_SHADER_ROOT_ACCESS 值: 0x20 拒绝像素着色器访问根签名。 |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_STREAM_OUTPUT 值: 0x40 根签名允许流输出。 |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_LOCAL_ROOT_SIGNATURE 值: 0x80 支持本地根签名。 |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_AMPLIFICATION_SHADER_ROOT_ACCESS 值: 0x100 拒绝放大着色器访问根签名。 从 Windows 10 版本 2004 开始可用。 有关放大 着色器 的详细信息,请参阅网格着色器规范。 |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_DENY_MESH_SHADER_ROOT_ACCESS 值: 0x200 拒绝网格着色器访问根签名。 从 Windows 10 版本 2004 开始可用。 有关 网格着色器 的详细信息,请参阅网格着色器规范。 |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_CBV_SRV_UAV_HEAP_DIRECTLY_INDEXED 值: 0x400 允许着色器直接为 CBV/SRV/UAV 描述符堆编制索引。 |
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAG_SAMPLER_HEAP_DIRECTLY_INDEXED 值: 0x800 允许着色器直接为采样器描述符堆编制索引。 |
注解
有关详细信息,请参阅 DirectX 光线跟踪 (DXR) 功能规范 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |